小白想要入职游戏公司又不了解怎么办?看完这篇就懂了!
游戏策划是游戏开发团队中的核心角色,负责将创意转化为可执行的游戏设计,是游戏的“灵魂”与“大脑”。
✅常见岗位分类:系统策划、数值策划、关卡策划、文案策划、玩法策划等。
基础能力:深入体验至少3款不同类型游戏,并撰写分析文档;锻炼逻辑思维,包括数值敏感度(数值策划)、剧情设计能力(文案策划)、系统拆解能力(系统策划)
工具技能:掌握Axure/Visio(原型设计)、Excel(数值建模)
作品集:准备策划案(如战斗系统设计、关卡原型);参与Game Jam或独立游戏项目
发展路径:初级执行策划 → 中级系统/数值/关卡策划 → 高级主策划 → 专家级制作人
游戏美术
游戏美术是游戏开发中至关重要的环节,负责将游戏的创意和玩法转化为视觉呈现,为玩家打造沉浸式的游戏体验。
✅常见岗位分类:原画师、3D建模师、游戏地编、游戏特效、纹理艺术家、UI/UX设计师等。
基础能力:2D方向掌握Photoshop、SAI、Spine;3D方向熟悉Maya/Blender、ZBrush、Substance Painter
美术功底:扎实的素描、色彩与构图能力(原画/角色设计必备)
作品集:原画类提供角色/场景设计图(附设计思路);3D类展示高精度模型与贴图(可上传ArtStation)
发展路径:初级美术助理 → 中级原画/动效/3D模型师 → 高级组长 → 专家级总监
游戏程序
游戏程序是用于开发和运行游戏的计算机程序,它涵盖了游戏的逻辑设计、图形渲染、音效处理、用户交互等多个方面。
✅常见岗位分类:游戏客户端、游戏服务端等。
基础能力:掌握C++(引擎开发)、C#(Unity)、Python(工具开发)等编程语言;夯实数据结构、图形学(渲染方向)、物理模拟(碰撞检测)等算法基础
引擎掌握:熟悉Unity/Unreal引擎,具备实战经验(独立项目或实习)
作品集:GitHub开源项目(如小型游戏Demo);技术博客/论文复现(如AI算法实现、Shader特效)
发展路径:初级客户端/服务端工程师 → 中级引擎/图形程序员 → 高级技术负责人 → 专家级CTO/架构师
游戏行业确实具备强大的盈利能力和丰富的创新机会,但同时也伴随着激烈竞争。最后说,新人选择游戏公司首选平台,即大厂优先、其次中厂、最次小厂。
游戏大厂
✅腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、完美世界、吉比特、趣加等。
大厂指拥有1个以上的头部产品或系列产品(如网易的大话西游、阴阳师、第五人格,米哈游的原神、崩坏3,腾讯的王者荣耀等)且有百人以上大型项目在研。
拥有稳定高效的研发团队和稳定的现金流、健全的部门架构;能够在大学展开体系化的校园招聘,有自己的人才培养体系。人员规模大多在千人以上。
游戏中厂
✅乐狗、鹰角、散爆、库洛、壳木、星合互娱、极致、真有趣、炎魂等。
中厂指一个经典工作室的规模,即一两个盈利项目,数个在研的小项目。也许有校招,但主要还是靠社招维持团队,人数在两百人以上。
中厂中有些很有特色的公司,可能在某个细分领域颇有名望;部分小而美的中厂,offer含金量不低于大厂,甚至超过绝大多数大厂。
游戏小厂
✅幻刃、队友、东极六感、吉艾斯球,以及众多研发CP、独立游戏厂商。
小厂多在百人以下,无校招,依靠挖中大厂资深策划作为骨干同时搭配一些较少经验的执行人员进行开发开发中的项目多半只有一个。
总而言之既要看厂牌,又要看项目,还得看品类是否主流,这些因素都影响offer的含金量。
例如,如果你打算进入二次元游戏领域,那么去库洛、鹰角就要比去更大规模的腾讯、网易更有含金量一些。
城市选择上,上海,广州,北京,成都,深圳,杭州,福建的游戏公司较多。如果打算一直在游戏行业,那建议去有头部大厂的城市。其他城市确实也有不错的公司,但是发展有可能受限。返回搜狐,查看更多